Arlequins

Arlequins
Les arlequins sont les serviteurs de l'étrange Grand Arlequin, l'un des deux seuls dieux eldars ayant survécu au grand cataclysme. Les arlequins ne vivent pas sur un vaisseau-monde mais errent à travers le réseau de tunnels qui les relie. Ils sont les seuls à connaître l'emplacement de la Bibliothèque Interdite car ils sont les gardiens de ses terribles secrets, traitant du grand cataclysme et de la vraie nature du Chaos.

Les arlequins sont des guerriers troubadours dont les masques élaborés, et l'impressionnant déploiement de pantomimes et d'acrobaties retracent l'étrange histoire de la mythologie eldar. Ils portent des costumes multicolores aux motifs originaux afin de représenter les personnages mythiques des légendes eldars. Ils ne montrent jamais leur vrai visage, se cachant derrière des masques changeants qui adoptent la forme désirée. Lorsque les arlequins vont au combat, on prétend que leurs masques reflètent les plus horribles cauchemars de leurs ennemis, provoquant une terreur irrépressible au sein des troupes adverses.
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# Posté le mercredi 25 octobre 2006 11:05

GUERRIERS ASPECTS

GUERRIERS ASPECTS
Il existe de nombreux ordres de Guerriers Aspects, chacun possédant son propre temple sur le vaisseau-monde. Chaque ordre représente un aspect clairement défini du combat. Certains se concentrent sur le corps à corps, d'autres sur le tir de précision, certains utilisent des armures lourdes, d'autres sont rapides et comptent sur leur mobilité. Il est impossible de comptabiliser les ordres de Guerriers Aspects. Certains, comme les étranges et terrifiants Orbes de Zandros, sont confinés à un seul vaisseau-monde alors que d'autres représentent des cultes communs à tous. Ces derniers possèdent leurs propres méthodes de combat ainsi que des armes typiques.

Vengeurs

Les Vengeurs portent des costumes bleus avec des hauts casques à cimiers. Ils sont les plus nombreux des Guerriers Aspects et ont des temples sur tous les Vaisseaux-Mondes. Les Vengeurs sont les Guerriers Aspects les plus polyvalents tactiquement. Ils sont armés de catapultes shurikens, armes perfectionnées par les eldars et particulièrement mortelles entre les mains des Vengeurs.

Dragons de Feu

Les Dragons de Feu sont moins nombreux que les Vengeurs et leur méthode de combat est plus spécialisée. Ils portent des vêtements rouges, oranges ou d'autres couleurs chaudes et sont équipés de fuseurs, leur aspect du combat étant basé sur le feu.

Aigles Chasseurs

Les Aigles Chasseurs sont équipés d'ailes faîtes de plumes de métal articulées. La vibration de ces plaques transforme les ailes en une forme trouble et fait décoller l'eldar qui, depuis les airs, peut plonger sur ses ennemis. Les costumes des Aigles Chasseurs ont des couleurs grises et bleues se confondant avec celles du ciel. Leurs ailes sont irisées d'ombres nacrées qui génèrent des reflets polychromes lorsqu'ils volent.

Scorpions

Les Scorpions font partie des Guerriers Aspects les plus redoutables au corps à corps. Leur armure verte, décorée de motifs jaunes, noirs ou orange selon les vaisseaux-mondes, est particulièrement épaisse et résistante. Les Scorpions sont armés de puissantes épées tronçonneuses ainsi que de pistolets shurikens mais leurs armes principales sont les mandibules laser intégrées sur les côtés de leur casque. Ce sont des armes laser à courte portée, destinées à délivrer des décharges mortelles en combat rapproché.

Faucheurs Noirs

Les Faucheurs Noirs sont les Guerriers Aspects les plus lourdement armés. Leur armure noire est faîte d'épaisses plaques de blindage et leurs jambières sont plombées afin de leur assurer une stabilité optimale durant le tir. Les Faucheurs Noirs sont armés d'un redoutable lance-missiles à longue-portée dont le rôle est de fournir des tirs d'appui. L'arme transmet une image de la cible au système de visée du casque et il est donc quasiment impossible qu'un Faucheur Noir manque sa cible.

Banshees

Les Banshees sont les Guerriers Aspects les plus légèrement armés. Ce sont des troupes rapides et mobiles, redoutables au corps à corps. Leur masque intègre un module psychosonique qui amplifie leur cri de guerre en une onde psychique. Ce cri psychique inflige un choc important au système nerveux des ennemis, ceux-ci se retrouvant momentanément paralysés. Leurs costumes ont la couleur de l'os alors que leur chevelure sauvage est teinte en orange. La plupart des Banshees sont des femmes, alors que les autres Guerriers Aspects compte une proportion égale d'hommes et de femmes dans leurs rangs.

Araignées Spectrales

Les Araignées Spectrales incarnent la doctrine de la défense agressive. Leur uniforme et leur arsenal rappellent les minuscules créatures qui vivent dans les Dômes des Prophètes de Cristal. Grâce à un réacteur miniaturisé intégré à leur armure, ils sont capables de faire des sauts dans le Warp, disparaissant pour réapparaître quelques mètres plus loin pour lancer des attaques totalement inattendues. Leur arme rituelle est le Tisse-Mort, qui projette des nuages de monofilaments.

Lances de Lumières

Ce sont les seuls Guerriers Aspects à piloter des motojets. La lance laser qu'ils portent est inspirée de celle que maniait le dieu eldar de la guerre Khaela Mensha Khaine. Elle est conçue pour délivrer de puissantes décharges laser sur l'ennemi et réduire ses effectifs avant de charger au corps à corps. Les Lances de Lumières sont particulièrement adaptés pour prendre la tête d'assauts massifs ou balayer des unités isolées.

Exarques

Les Exarques sont les grands prêtres du dieu aux mains sanglantes et les gardiens des temples des Guerriers Aspects. Ce sont des eldars piégés dans la Voie des Guerriers Aspects, incapables de se dissocier de leur but et voués à jamais à la guerre et à la mort. Ce danger menace tous les Guerriers Aspects, car leur esprit risque toujours de se trouver piégé sur la Voie du Guerrier jusqu'à perdre toute identité propre. Pour un eldar, cette perte de personnalité est terrible et les Exarques sont le symbole vivant des risques qu'encourent les eldars lorsqu'ils partent au combat.
Un Exarque porte une version élaborée et ancestrale d'une armure de Guerrier Aspect. Il reçoit une pierre esprit contenant l'âme de tous les Exarques défunts de son temple. Il prend le nom sacré de la pierre et son esprit se confond avec ceux des anciens propriétaires de la pierre depuis l'avènement du temple. Sa personnalité se fond avec celles des grands héros qui portèrent autrefois son nom. Les expériences et les souvenirs des Exarques du passé se mêlent aux siennes, sa vie n'est plus qu'une nouvelle étape de l'existence de la pierre et le guerrier héroïque qu'elle représente ressuscite sous la forme de son nouveau propriétaire.
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# Posté le mercredi 25 octobre 2006 11:08

Seigneurs phénix

Seigneurs phénix
Les Seigneurs Phénix eldars sont des survivants de la Chute et maintes fois revenus d'entre les morts. Il est dit que ces Exarques à l'âge incalculable ne périront que lors de la Rhana Dandra, l'ultime bataille contre le Chaos.


Asurmen, la Main d'Asuryan

Les eldars croient que le premier des Exarques fut Asurmen, le fondateur du Temple d'Asur, d'où sont issus la majorité des guerriers-aspects – les Vengeurs. On dit qu'il fut tué pour la première fois en combattant les sbires du Grand Ennemi, puis que chacune de ses réincarnations continua la lutte à son tour.
L'armure rituelle d'Asurmen comprend deux bracelets sur lesquels sont fixées des catapultes shuriken, et sa Lame Funeste est paraît-il la première qui fut jamais forgée.


Fuegan, la Lance de Feu

Fuegan est le fondateur du Temple des Dragons de Feu et apprit à de nombreux Exarques l'art de donner la mort par le feu. Fuegan refusa de suivre lorsque le Temple d'Asur fut abattu par le Phénix déchu, et on le crut mort pendant plusieurs siècles, jusqu'à ce qu'il réapparaisse pour aider les eldars durant la bataille de Haranshemash.
La légende veut que Fuegan rassemble un jour tous les Seigneurs Phénix pour la Rhana Dandra et périsse dans cet affrontement final.


Karandras, le Chasseur des Ombres

Karandras est l'un des Seigneurs Phénix les plus mystérieux. Nul ne connaît ses origines, mais il semble ne pas être le premier Exarque des Scorpions. On raconte en effet qu'avant lui régnait Arhra, le Père des Scorpions, qui succomba aux ténèbres et finit par se tourner contre son peuple. Finalement, il s'enfuit de la Toile et devint celui que l'on appelle le Phénix Déchu.


Jain Zar, la Tornade du Silence

La plus rapide et la plus féroce des Asuryan était Jain Zar, l'élue d'Asurmen. Comme son mentor, Jain Zar parcourut la Toile pour transmettre son savoir, aussi peut-on trouver des Banshees dans presque tous les vaisseaux-mondes.
Ses armes favorites sont la Mort Silencieuse et une redoutable épée appelée la Destructrice, qui lui confèrent une vitesse et une habileté sans égales.


Baharroth, la Plainte du Vent

Alors qu'Asurmen fut le premier des Exarques, Baharroth fut son premier élève. Il était le Phénix Ailé, qui enseigna des techniques qui devinrent par la suite l'aspect de l'Aigle Chasseur.
Comme tous les Seigneurs Phénix, Baharroth est revenu à la vie bien des fois et, comme eux, on raconte qu'il ne rencontrera son destin que lors de la Rhana Dandra, la grande bataille finale.


Maugan Ra, le Moissonneur d'Âmes

Maugan Ra est le dernier survivant du vaisseau-monde Altansar, qui fut détruit lorsqu'il bascula dans l'Oeil de la Terreur. Maugan Ra fut le premier des Faucheurs Noirs
Il porte Maugetar, une arme terrible en forme de faux, et arbore l'armure morbide de son Temple disparu.
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# Posté le mercredi 25 octobre 2006 11:11

Titans

Nul ne peut rivaliser avec la sophistication et la complexité des titans eldars. Les machines des autres races semblent bien primitives et disgracieuses comparées à la fluidité et aux mouvements naturels des titans eldars. Ils sont inégalables à bien d'autres égards, utilisant leurs pulsars dévastateurs et leurs holo-champs qui désorientent les tirs ennemis plutôt que des boucliers et des champs énergétiques qui tentent de détourner les attaques ennemies avec de l'énergie brute. Ils ne bénéficient pas seulement de l'expérience de leurs équipages (qui sont formés avec les titans dès leur naissance), mais également de la conscience collective d'une énorme Pierre-esprit qui recèles les fantômes de nombreux eldars. Les titans sont construits autour d'une Moelle Spectrale qui permet aux esprits qu'elle contient de circuler librement à travers la machine. Cela donne au titan une conscience propre, qui combinée à son équipage vivant, en fait une machine de combat meurtrière.

Bien que les titans eldars soient d'une construction légère comparée aux mètres de blindage d'un titan impérial ou à la régénération des bio-titans tyranides, ils sont protégés par des champs holographiques projetés depuis les ailes montées à l'arrière de leur carapace. Cet équipement brouille l'image du titan qui apparaît comme un nuage irisé et tourbillonnant. Il est dur de prendre un titan eldar pour cible avec certitude, même les systèmes de visée les plus pointus sont contrés par les énergies tourbillonnantes des holo-champs.

Le pulsar est exclusivement utilisé par les eldars. Il s'agit en fait d'un canon laser extrêmement sophistiqué qui démontre l'exceptionnelle faculté des eldars à concevoir des armes laser. Le pulsar tire de courtes rafales d'énergie laser extrêmement dense, chaque pulsation d'énergie n'étant séparée que par quelques millisecondes de la suivante.

Les titans de reconnaissances de classe Revenant sont vraiment rapides, utilisant leurs longues jambes et leurs propulseurs pour se mouvoir sur le champ de bataille avec une vitesse impressionnante. Leurs pulsars jumelés peuvent venir à bout d'adversaires faisant plusieurs fois leur taille ou décimer des détachements ennemis plus petits.
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# Posté le mercredi 25 octobre 2006 11:17

Tau

Dans cette section j'aprofondirais tous l'historique des taus car sinon les textes que j'ai mis au début son moins approfondis et je connaissait moins de chose que maintenant.
Bonne lecture pour la race que vous préfèrer
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# Posté le mercredi 25 octobre 2006 22:00