Unités

Dans cette section je vais vous expliquer les différentes unités eldars. Cette section est ma favorites car on voit leurs techniques de batailles
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# Posté le mardi 24 octobre 2006 13:54

Avatar

Avatar
Au c½ur de chaque vaisseau monde se trouve une chambre scellée. Dans cette chambre, assis sur un trône de métal en fusion, se trouve un avatar du dieu aux mains sanglantes, Kaela Mensha Khaine, l'ancien dieu des eldars, exilé dans l'univers matériel par Slaanesh, le fléau des eldars. L'Avatar ressemble à une antique statue de métal patiné par le temps et portant des marques de corrosion. Ses yeux ne sont que des orbites vides. La chambre qui l'entoure est faîte de la moelle spectrale qui constitue toute la structure du vaisseau-monde. Chaque ramification du vaisseau est ainsi connectée au trône de l'Avatar.

Lorsque les eldars se préparent au combat, leurs pensées et leurs âmes sont entièrement absorbées par leur désir de tuer. L'Avatar se met à luire, son sang commence à bouillir et le battement de son c½ur de métal s'accélère alors que sa chair vibre d'une nouvelle vie. Du métal en fusion coule dans ses veines et sa peau incandescente crépite et crisse comme une fournaise. Lorsque l'Avatar se lève de son trône, le vaisseau-monde est envahi par une nouvelle puissance. Les Exarques et les Guerriers Aspects sentent les vibrations psychiques courir dans la moelle spectrale, se disperser dans les cavernes et les salles du vaisseau-monde. Les temples des Guerriers Aspects entament leurs rituels alors que le cri de guerre de Kaela Mensha Khaine, le dieu aux mains sanglantes, emplit le c½ur des eldars d'une inaltérable soif de sang.

# Posté le mercredi 25 octobre 2006 10:45

Archontes

Archontes
Les eldars sont une race sensible à l'énergie psychique et ont suffisamment de force intérieure pour développer leurs pouvoirs de bien des façons. Les eldars qui choisissent ce chemin sont appelés prophètes. Un prophète utilise des runes mystiques pour concentrer ses pouvoirs et accéder à la vision du futur. Il porte également des pierres esprit qui contiennent les âmes de prophètes défunts et agissent comme des guides spirituels. Certains prophètes ont des pouvoirs bien au-delà de la normale, on les appelle Archontes. Un Archonte peut concentrer des énergies créatrices mais aussi destructrices en libérant des rafales psychiques de son esprit. Il peut également porter une épée sorcière, arme qui contient un cristal hélicoïdal capable de canaliser son énergie psychique.
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# Posté le mercredi 25 octobre 2006 10:49

Grands prophétes

Les plus puissants de tous les prophètes sont les grands prophètes, dont chaque vaisseau-monde ne possède qu'un nombre restreint. Ils sont habituellement en transe constante, leur esprit courant le long de la moelle spectrale pour diriger l'énergie psychique qui s'écoule dans toute la structure du vaisseau-monde. Leur esprit visionnaire permet aux eldars d'éviter les dangers menaçant le vaisseau-monde, ils explorent les futurs possibles et déterminent la manière dont ils peuvent être altérés. Normalement, un grand prophète ne participe pas aux combats, mais dans les cas désespérés, ses pouvoirs incomparables sont précieux sur le champ de bataille.

Plus un grand prophète vieillit et plus son esprit se lie à la moelle spectrale de son vaisseau-monde, au point que son corps repose dans un sommeil ininterrompu. Les grands prophètes les plus âgés se retirent sous le Dôme des Prophètes de Cristal. Là, la moelle spectrale jaillit, formant un dôme de hautes frondaisons osseuses. Une fois sous le dôme, le corps du prophète se cristallise et se fond avec la structure des arbres. Son esprit fait alors partie du vaisseau-monde, préservé à jamais dans les veines de la moelle spectrale. Les eldars peuvent aller librement sous le Dôme des Prophètes de Cristal. Là, ils peuvent contempler les prophètes du passé dont les formes reposent dans les bosquets d'arbres spectraux, préservées à jamais.
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# Posté le mercredi 25 octobre 2006 11:01

Scouts

Scouts
L'espace confiné des vaisseaux-mondes peut devenir oppressant pour les eldars, c'est pourquoi certains d'entre eux préfèrent passer leur vie à errer dans l'espace, loin de leur monde natal. Beaucoup sont des voyageurs solitaires qui la société eldar pour arpenter les mondes humains. Ces aventuriers sont les seuls représentants de leur race que rencontrent les humains hors des champs de batailles, ce sont des êtres austères et torturés, déchirés entre l'amour de leur vaisseau-monde et leur besoin d'errance dans l'univers interdit. Leur instinct les oblige à vivre dangereusement, recherchant des civilisations perdues, traquant les menaces du Chaos et visitant les clans exodites aux frontières de la galaxie.

Ces scouts eldar sont des guerriers chevronnés et indépendants. Ceux qui survivent retournent souvent sur leur vaisseau-monde pour s'installer et retrouver un mode de vie plus conventionnel, mais tous ne reviennent pas. Certains meurent dans les profondeurs de l'espace, seuls avec leurs angoisses secrètes, leur pierre esprit plongée à jamais dans l'oubli. Lorsqu'un vaisseau-monde est menacé, ses scouts entendent son appel psychique et fourbissent leurs armes pour revenir protéger leur foyer.
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# Posté le mercredi 25 octobre 2006 11:02