Apothicaire

Une proportion de jeunes marines est entraînée en tant que personnel médical et rejoint l'Apothicarium, hôpital du chapitre et centre de recherche biologique. Ils rejoignent ensuite les unités combattantes comme médics. main leur tâche la plus importante est de récupérer les glandes progénoïdes des cadavres. Ces glandes contiennent les germes cellulaires qui génèrent les implants des futurs marines et il est vital de les préserver. La perte de ce matériel génétique pourrait amoindrir les capacités d'un chapitre pour des années.
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# Posté le lundi 23 octobre 2006 13:05

Modifié le mardi 24 octobre 2006 13:52

Primarques

Primarques.

Il y a plus de dix mille ans, à une époque où la terre était isolée par une tempête du Warp invoquée par les dieux du Chaos, l'Empereur conçut un plan pour libérer la race humaine. A l'aide de ses savants, les esprits les plus brillants de l'époque, il découvrit les secrets de la vie, libérant les énergies du Warp pour les plier à sa volonté. Il créa vingt surhommes, vingt entités dont la puissance égalait la sienne et la surpassait même dans une certaine mesure. Le plan de l'Empereur était de réunifier, avec l'aide de ces vingt surhommes, l'espace humain en un seul empire placé sous leur protection.

Le plan de l'Empereur n'était pas inconnu des dieux du Chaos. Ils reconnaissaient en l'Empereur une créature dont les pouvoirs égalaient les leurs, un être qu'ils ne pouvaient pas espérer blesser et un ennemi implacable qui ne connaîtrait pas de repos avant de les avoir détruits. Ils savaient également que les vingt surhommes représentaient une force qui rendrait l'Empereur invincible. Les dieux du chaos frappèrent alors que les surhommes, à l'état foetal, se trouvaient encore dans leurs chambres d'incubation. L'Empereur avait placé un écran psychique autour des chambres, mais les dieux du Chaos réussirent à le briser et à arracher les embryons à la Terre pour les jeter dans le Warp. Fort heureusement, les nouveau-nés furent seulement dispersés et non pas tués. Ils ne restèrent pas dans le Warp mais dérivèrent jusqu'à des mondes humains où ils trouvèrent des familles d'adoption.

L'Empereur passa les décennies suivantes à la recherche de ses créations. Il finit par les retrouver puis, après de multiples péripéties, à les prendre à son service. Leur rôle était de devenir des primarques, les pères fondateurs des Space Marines. Utilisant le matériel génétique des primarques, l'Empereur créa les implants qui distinguent les marines des autres humains. En conséquence de quoi, chaque marine possède des pouvoirs directement issus de son primarque, bien que les pouvoirs d'un marine, aussi puissants soient-ils, soient bien faibles comparés à l'énergie surhumaine de celui-ci. Les primarques étaient quasiment indestructibles, possédant une force renforcée par le Warp. Ils pouvaient venir à bout d'une armée entière ou même des créatures démoniaques du Warp. Certains avaient même des pouvoirs qui n'ont jamais pu être transmis, voler ou se rendre invisible par exemple.

Les primarques commandèrent les premiers chapitres lors de la conquête de la galaxie, créant l'Imperium tel que nous le connaissons. Mais, dès avant leur naissance, l'influence du Chaos avait laissé à certains primarques l'empreinte d'une faiblesse, la soif de pouvoir personnel qui les mena à leur fin. Horus, primarque des Lunar Wolves devait même mener la révolte connue sous le nom d'Hérésie d'Horus.

Durant l'Hérésie d'Horus, de nombreux chapitres ainsi que d'autres troupes se joignirent à Horus. Dans la terrible guerre qui s'ensuivit, le Primarque combattit le Primarque, le marine combattit le marine et l'homme combattit l'homme, la galaxie nouvellement conquise se disloqua à nouveau. La plus sanglante de toutes les batailles fut celle pour la domination de la Terre, au cours de laquelle l'Empereur en personne lança une attaque surprise contre la barge de débarquement d'Horus. Lorsque l'heure de la confrontation entre Horus et l'Empereur arriva, le traître fut tué mais l'Empereur fut mortellement blessé et mutilé à jamais. A la suite de ce combat, l'Empereur dut se retirer définitivement dans le Trône d'Or, où de nos jours il est toujours en animation suspendue. Les serviteurs d'Horus furent repoussés vers l'oeil de la Terreur, où les chapitres de marines renégats, ennemis jurés de l'Imperium, établirent leurs bases.

Des vingt primarques, seuls neuf survécurent à l'Hérésie d'Horus. Les traîtres furent tués au combat, comme Horus, ou s'enfuirent vers l'oeil de la Terreur. Les loyalistes survivants aidèrent l'Empereur à reconstruire l'Imperium. Une banque d'ADN fut créée à partir de leur matériel génétique pour qu'à l'avenir de nouveaux chapitres puissent être fondés. Bien que d'une longévité hors du commun, les primarques n'étaient pas immortels et les derniers moururent après quatorze siècles de vie. De nombreuses légendes courent à propos des faits d'armes des primarques, la plupart sont consignées dans les archives des chapitres. De nos jours, ils sont honorés aux côtés de l'Empereur comme les saints du panthéon de chaque chapitre. Leurs tombeaux sont des lieux de pèlerinages, leurs os et leurs objets personnels sont des reliques sacrées.
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# Posté le lundi 23 octobre 2006 13:23

La Chute.

Les eldars ont une longue et complexe histoire spatiale, si longue en fait que l'on sait peu de chose sur leur évolution physique et sur leur planète d'origine. De nombreuses archives sur leurs origines ont été perdues lors de la destruction cataclysmique de leur monde natal et de milliers de planètes colonisées, il y a dix mille ans. Ce qui arriva exactement aux eldars n'est pas connu avec précision des humains de l'Imperium. Les archives de l'Inquisition traitant de ce sujet sont marquées du sceau de l'hérésie (l'Inquisto Relinquo).

Les eldars ne parlent jamais aux autres races de leur Chute, comme ils l'appellent. Cet événement, correspondant à la naissance de la Grande Ennemie, Slaanesh, fut une calamité car il fut responsable de la destruction de tous les mondes eldars et de leurs habitants. De l'ancienne et glorieuse race des eldars, il ne reste que quelques survivants désespérés. De sombres rumeurs parlent de mondes entiers engloutis par le Warp et prétendent que ce peuple était devenu insouciant et corrompu au point que les démons qui peuplaient leur esprit les dominèrent. Ce qui est indiscutable, c'est que le secteur de la galaxie qui avait été autrefois le domaine des anciens mondes eldars est aujourd'hui envahi par l'Oeil de la Terreur, la plus grande zone d'interférence avec le Warp de toute la galaxie. Cette région est littéralement infernale, un royaume du Chaos invivable pour les créatures de chair et de sang. Ces mondes sont dirigés par des Princes Démons, les plus puissants serviteurs des dieux du Chaos. Les lois physiques de l'univers matériel ne s'y appliquent plus et les paysages sont des cauchemars modelés par la volonté des Princes Démons. Se peut-il que dans l'Oeil de la Terreur, les âmes des eldars défunts soient déchirées dans un tourment éternel sous la torture de démons sadiques ? Chez les eldars un tel sujet provoque l'effroi.

Les eldars ont un physique proche de celui des humains avec quelques différences sensibles. Ils sont gracieux, élégants et ont des visages fins aux yeux légèrement bridés. Leurs oreilles sont légèrement pointues mais mis à part cela ils peuvent, au premier abord, passer pour des humains. La différence la plus fragrante entre les eldars et les humains se révèle lorsqu'ils marchent, car leurs mouvements dégagent une grâce surnaturelle. Cela se vérifie dans leurs moindres gestes en observant avec quelle singulière dextérité un eldar manipule l'objet le plus insignifiant. Leurs manières sont distantes et hautaines, ce qui les rend peu sympathiques aux humains.

Les eldars ne se sont jamais remis de la tragédie qui vit leurs mondes consumés par le Chaos. Cette perte ronge leur esprit et remplit leur c½ur d'amertume. Ils savent qu'ils ont failli, qu'il n'y a plus aucun espoir pour eux mais ils s'accrochent désespérément à la vie. Peut-être est-ce leur haine du Chaos qui leur donne encore le courage de continuer, ou peut-être est-ce leur volonté de ne pas admettre leur échec, à moins que ce ne soit tout simplement leur impossibilité à réprimer leur arrogance et leur sentiment de supériorité. Pour les humains, les eldars constituent une race mystérieuse hantée par son passé, ils sont imprévisibles et on ne peut leur faire confiance, même si, la plupart du temps, ce sont des alliés plutôt que des ennemis de l'Imperium, ils sont indépendants les uns des autres et des conflits d'intérêts provoquent parfois des guerres entre eux.
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# Posté le lundi 23 octobre 2006 13:31

Vaisseaux-Mondes.

Bien que tous les mondes eldars aient été détruits lors de la Chute, certains réussirent à s'enfuir. Quelques eldars sentirent le danger et armèrent des flottes dans l'éventualité d'une fuite. Aujourd'hui, la race eldar vit sur de gigantesques vaisseaux-mondes ; construits à partir de ces antiques flottes. Ces vaisseaux-mondes préservent toute la culture de la civilisation eldar. Leurs archives sont les derniers vestiges de ce qui fut un peuple fier et innombrable. Aujourd'hui il ne reste plus guère d'eldars et leur déclin se poursuit irrémédiablement.

Personne, même les eldars, ne connaît le nombre exact de vaisseaux-mondes existants car leur fuite fut précipitée et nombreux furent ceux qui disparurent dans le vide. Les plus vastes et les plus importants d'entre eux, ont été identifiés par l'Imperium comme étant Alaitoc, Iyanden, Biel-Tan, Saim-Hann et Ulthwé. Il en existe beaucoup d'autres, dont la mystérieuse Bibliothèque Interdite, le maléfique vaisseau-monde de Meros, le légendaire vaisseau-monde de Ctho et Altansar l'Egaré. Il y a sûrement encore d'autres vaisseaux-mondes qui n'ont pas encore pris contact avec l'Imperium ou avec les eldars.

Durant leurs millénaires d'existence, les vaisseaux-mondes ont grandi comme des organismes vivants, certaines zones furent abandonnées ou reconstruites et de nouvelles sections de coque furent créées. Ces immenses navires flottent dans le vide spatial, s'autosuffisant dans tous les domaines et constituant des mondes à part entière. Chaque vaisseau-monde est un royaume autonome gouvernant et protégeant son peuple, et possédant sa propre structure sociale, son histoire, sa culture, ses traditions ainsi qu'une approche très personnelle de la guerre. Les vaisseaux-mondes s'unissent parfois, combinant leurs forces dans des expéditions militaires, ou s'échangeant des marchandises ou des connaissances, mais tous ne maintiennent pas des relations amicales avec les autres. Le plus étrange est le vaisseau-monde Dorhai qui refuse d'établir des contacts avec les autres eldars, se considérant comme le seul survivant non corrompu du grand cataclysme, convaincu que les autres vaisseaux-mondes sont infestés par le Chaos.

Les eldars n'utilisent pas le voyage dans le Warp comme les humains de l'Imperium. Ils ne parlent jamais du Warp qui, pour de sombres raisons, leur est un environnement hostile. Leurs vaisseaux-mondes sont connectés entre eux par un complexe réseau de tunnels spatiaux grâce auxquels les eldars peuvent passer d'un vaisseau à l'autre. Ce réseau est également connecté à certaines planètes colonisées par les vaisseaux-mondes. Les eldars ont aussi redécouvert d'anciennes colonies ayant survécu au grand cataclysme. Ces colons d'avant la Chute sont appelés exodites.

Ce réseau de tunnels spatiaux, permet aux eldars de se déplacer facilement dans un nombre limité d'endroits mais ils ne peuvent pas sortir de ce réseau. Au fil du temps, les mouvements du Warp, la perte de certains vaisseaux-mondes et la destruction de quelques planètes ont sensiblement altéré la structure du réseau. Certains secteurs isolés, d'autres ne sont que périodiquement accessibles ou présentent des risques considérables, plusieurs mêmes ont été volontairement condamnés et la plupart des voyages de nombreux détours via différents vaisseaux-mondes.
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# Posté le mardi 24 octobre 2006 13:44

Organisation Militaire.

Les armées eldars ne sont pas des forces militaires comme celles des humains. Chaque eldar est un guerrier endurci capable de défendre son vaisseau-monde contre n'importe quelle attaque ennemie. Les eldars sont trop peu nombreux pour qu'il en soit autrement. La grande majorité des habitants d'un vaisseau-monde combattent en tant que gardiens, titre tout à fait approprié à leur rôle qui est principalement la garde du vaisseau-monde. Les gardiens peuvent indifféremment être des hommes ou des femmes car le eldars ne font aucune distinction lorsqu'il s'agit de protéger leur foyer contre les attaques ennemies. Tous les eldars sont des guerriers déterminés, froids et meurtriers, qui n'ont et n'espèrent aucune pitié. Leur arme habituelle est le shuriken, un projecteur à charge magnétique qui tire une volée de disques acérés. Ces disques ne sont pas plus grand que la paume d'une main mais leur fil est si acéré qu'ils traversent les armures sans problème, déchirant la chair et mutilant les membres.

Les gardiens sont respectés par toutes les forces ennemies qu'ils rencontrent mais ils ne sont rien en comparaison des Guerriers Aspects. Ces guerriers masqués combattent avec une férocité démoniaque et leurs compétences au combat sont bien supérieures à celles des gardiens. Aux yeux des humains, ces guerriers font preuve d'une rapidité et d'une dextérité surnaturelles. Pour les eldars, les Aspects représentent ce dont un eldar est capable lorsqu'il suit un but, se consacrant corps et âme à une seule et même voie. Les eldars possèdent un esprit et un corps capables de se perfectionner à un point inimaginable et inaccessible aux humains. Lorsqu'un eldar se consacre à un but unique, il le fait avec une telle intensité mystique que tout son être s'en trouve profondément altéré.

Les Guerriers Aspects sont les combattants suprêmes, autant par l'esprit que par le corps, leur être est entièrement voué à la soif de sang et de mort liée à une partie du caractère eldar. C'est pour cela que ces guerriers sont si dangereux. Ils chassent de leur esprit tout ce qui n'est pas en rapport avec leur vie de guerrier. C'est une expérience étrange et terrible pour les eldars car leur engagement mental est si fort qu'ils peuvent se trouver piégés sur la Voie des Guerriers Aspects et devenir des Exarques, des âmes perdues vouées à l'éternel combat.
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# Posté le mardi 24 octobre 2006 13:47